日本是全球遊戲產業的先驅,其教育核心在於傳承深厚的職人精神與遊戲性探索。
教學特色更專注於遊戲企劃、受眾心理以及獨特的世界觀。
學生在校期間會從基礎的數值設計、關卡編排到腳本撰寫進行全方位磨練,並在教授的指導下,參與大量的小組開發專案。
對於申請者而言,這是一次進入任天堂、索尼或卡普空等傳奇企業邏輯核心的機會,學習如何創造出跨越國界、引發共鳴的經典互動體驗。
日本遊戲製作系的畢業生在亞洲乃至全球數位娛樂產業中皆具備極高的品牌價值。
最直接的就業路徑是進入日本國內的大型遊戲開發商(如 Square Enix, Sega, Bandai Namco)擔任遊戲企劃、關卡設計師或腳本家。
由於日本政府近年積極推動內容產業出口,留學生畢業後在當地獲取工作簽證的門檻相對友善。
此外,具備日本遊戲開發邏輯的人才在回國後,也常受聘於大型遊戲工作室擔任核心製作人或創意總監,負責兩地市場的在地化開發或跨國合作專案。
Introduction to Game Design & Planning / 遊戲設計與企劃導論
Game Programming Fundamentals (C++) / 遊戲程式設計基礎(C++)
Game Mechanics and Systems Design / 遊戲機制與系統設計
3D Computer Graphics Modeling / 3D 電腦圖形建模
Game Engine Application (Unity / Unreal Engine) / 遊戲引擎應用
Scenario Writing and Storytelling / 遊戲腳本與敘事創作
Mathematics for Game Development / 遊戲數學(含物理模擬)
Game Project Management / 遊戲專案管理